位置:首页 > 新闻中心
超自由爽快动作射击roguelike手游《无序次元》“起航测试” 发布时间:2026-02-02

超自由爽快动作射击roguelike手游《无序次元》“起航测试”

的动作射击

当“起航测试”鸣笛,无序与秩序交锋的瞬间就此开启。作为一款主打超自由、超爽快的动作射击roguelike手游,《无序次元》以轻负担上手与深度构筑兼备为核心,面向想要“碎片时间也能硬核通关”的玩家。

stron

在随机生成关卡里,移动、射击、闪避与技能释放构成高频决策:可用灵活走位+短CD机动撕开火线,或以武器切换与环境互动解局。每次进入都会抽取不同“词条/增益”,形成不可复制的流派分支,凸显roguelike的重开价值。

能硬核通关

构筑以“基础武器+被动模组+临时祝福”三段推进,鼓励从早期保命到中期成型再到后期爆发。要点在协同:穿透、范围、电弧、灼烧、吸附、暴击、冷却与能量循环,往往一环牵动全局。

本次“起航测试”侧重打击反馈与成长曲线的平衡:前几层畅快,越往后越考验取舍。官方开放建议通道,欢迎就帧率稳定、触控灵敏、敌弹可读性等反馈,以便打磨正式版。

无序次元

实战案例:开局得“移动时减伤”“暴击返能”,中期拿“电弧链+穿透弹”,后期补“范围扩散”。打法由风筝转为贴脸穿透清场——移动维持减伤,暴击回能覆盖技能;电弧链清小怪,穿透+范围解精英。看似平凡四词条,因能量循环与站位选择,最终叠出低空持续压制节奏。

若你偏好“随时开打一局”,又想每次都有新解,《无序次元》值得在“起航测试”阶段上手。关键词:动作射击、roguelike、构筑自由、爽快打击、手游轻量深度并存;而真正立住它的,是那份可由玩家主导的自由